Saturs
Kad plakne šķērso objektu, uz šīs plaknes tiek projicēts laukums. Lai grieztu pāri virsmai, var izmantot jebkuru plakni, bet, kad šī plakne ir perpendikulāra simetrijas asij, šo projekciju sauc par šķērsgriezuma laukumu. Vienkāršai trīsdimensiju formai, piemēram, cilindram, paredzētais šķērsgriezuma laukums ir aplis, kuru ir viegli aprēķināt. Neregulārām formām, piemēram, lielajai "i" formai, šķērsgriezuma laukuma aprēķināšana var būt sarežģīta.
1. solis
Identificējiet simetrijas asi. Daudzos gadījumos tā būs vai nu garā, vai gareniskā ass.
2. solis
Identificējiet formu, kas projicēta plaknē, kas iet perpendikulāri objekta simetrijas asij. Ja šī forma ir sarežģīta, sadaliet to vienkāršās formās, lai to varētu viegli aprēķināt. Lielo "i" formu, piemēram, var sadalīt horizontālā taisnstūrī augšpusē, horizontālā taisnstūrī apakšā un vertikālā taisnstūrī, kas tos savieno vidū.
3. solis
Atlasiet atbilstošās izmantojamās apgabala formulas. Daži no tiem ir: Trīsstūris: A = 0,5 bh taisnstūris: A = bh aplis: A = (pi) r ^ 2
4. solis
Izmēri vērtības, kas nepieciešamas, lai aizpildītu formulu (-as)
5. solis
Atrisiniet vienādojumu. Sarežģītai ģeometrijai atrisiniet vienkāršus vienādojumus un pēc tam saskaitiet tos, lai iegūtu kopējo laukumu.