Saturs
- Hārvardas sistēma
- 1. solis
- 2. solis
- 3. solis
- MLA nodošanas sistēma
- 1. solis
- 2. solis
- 3. solis
- 4. solis
- IEEE atsauces sistēma
- 1. solis
- 2. solis
- 3. solis
Atsauces uz akadēmiskajā darbā izmantoto informāciju ir ļoti svarīgas, un ir svarīgi zināt, kā atsaukties un citēt dažādus avotus, jo atkarībā no veida ir dažādas citēšanas metodes. Gadījumos, kad tiek citētas videospēles vai datorprogrammas, kas ir neparasti avoti, ir jāzina pareizais veids, kā to izdarīt. Jums būs jāapsver - un jāizlemj - kuru no akadēmisko iestāžu izmantotajiem citēšanas stiliem vēlaties izmantot.
Hārvardas sistēma
1. solis
Uzraksti iekavās citēto spēles datumu teksta iekšpusē blakus nosaukumam; piemēram, kā redzams filmā "The Sims" (2003).
2. solis
Uzrakstiet spēles nosaukumu, ja tas ir teksta pamattekstā, kursīvā vai pasvītrots.
3. solis
Bibliogrāfijā miniet radītāja vai autora vārdu, iekavās ievietojot izlaišanas gadu. Spēles nosaukums ir kursīvā vai pasvītrots, un pēc tam kvadrātiekavās ir platforma, uz kuras tā tika palaista. Beigās ar publikācijas vietu, kam seko kols un izdevēja nosaukums, piemēram: Elektroniskā māksla. (2003). The sims. [DISCO]. Playstation 2. Londona: Electronic Arts Inc.
MLA nodošanas sistēma
1. solis
Ievadiet spēles nosaukumu, ja tas ir teksta pamattekstā, kursīvā vai pasvītrojumā, kā arī Hārvardas sistēmā.
2. solis
Novietojiet datumu blakus nosaukumam iekavās. Piemēram, "The Sims" [kursīvs vai pasvītrots] (2003); tāpat kā Hārvardas sistēmā.
3. solis
Bibliogrāfijā miniet spēles nosaukumu kursīvā vai pasvītrojumu, versiju (ja tāda ir), publikācijas vietu un nosaukumu, kam seko publikācijas datums. Piemēram, "The Sims2" [kursīvā vai pasvītrots]. Redvudas pilsēta: elektroniskā māksla, 2004. gads.
4. solis
Aizstājiet informāciju ar piekļuves datumu un URL leņķa iekavās, ja minētā programmatūra tika lejupielādēta no interneta. Piemēram: "The Sims2" [kursīvā vai pasvītrots]. Tīmekļa kešatmiņas apgaismotājs [pasvītrots]. Vers. 4.02. 2003. gada 12. novembris http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
IEEE atsauces sistēma
1. solis
Ievadiet spēles nosaukumu, ja tas ir teksta pamattekstā, kursīvā vai pasvītrots - tāpat kā divos iepriekšējos piemēros.
2. solis
Ierakstiet skaitli kvadrātiekavās, citējot avotu tieši tekstā, kas atbilst avotam bibliogrāfijā. Piemēram: tas tika parādīts filmā "Hobits" [1].
3. solis
Bibliogrāfijā vispirms iekavās ierakstiet savu atsauču numurus atbilstoši to izskatam tekstā. Nosaukumi var būt kursīvā vai pasvītroti, un pēc tam kvadrātiekavās - formāts, kādā tie ir. Visbeidzot, citējiet vietu, kur tas izdarīts, kam seko kols, izdevēja nosaukums un izlaišanas datums. Piemēram: "Hobits" [pasvītrots vai kursīvs]. [CD ROM]. Apvienotā Karaliste: Vivendi Universal Games, 2003.