Disneja princeses dzimšanas dienas spēles

Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Garmin: Disney Princess vívofit jr. 3 – atklājiet savus sapņus!
Video: Garmin: Disney Princess vívofit jr. 3 – atklājiet savus sapņus!

Saturs

Disneja princeses dzimšanas dienas svinības ļauj bērniem izdzīvot fantāzijas būt viņu iecienītākajām princesēm, piemēram, Sniegbaltītei un Pelnrušķītei, vai jaunākajām, piemēram, Tatjanai no filmas "Princese un varde". Gan meitenes, gan zēni var spēlēt kopā ar aktivitātēm šīs tēmas ietvaros.

Pelnrušķītes čības joks

Ideja ir atdarināt Pelnrušķītes pazaudēto kedu. Ievietojuši vienu no apaviem apavu kaudzē, bērni paņem tādu, kas nav viņu, un mēģina atrast īpašnieku. Pēdējais bērns, kurš saņēmis apavu, tāpat kā Pelnrušķīte filmā, saņem balvu. Alternatīvā variantā bērni meklē Pelnrušķītes “pazudušo apavu” pēc tam, kad pieaugušais ir paslēpis visus apavus un uzliek kurpi uz vienas no bērnu kājām. Tas, kurš atrod kedu, uzvar.


Statujas spēle

Spēlējot Disneja dziesmas, visi bērni dejo, līdz ļauna pamāte, šķiet, visus "iesaldē" "Karalisko statuju ballē". Kad ļaunā pamāte (pieaugušais) pārtrauc mūziku, bērni sastingst. Tie, kas nespēj stāvēt uz vietas, pamet spēli. Kad mūzika atsāk atskaņot, bērniem vajadzētu atkal dejot. Uzvar pēdējais palikušais bērns.

"Pikē karalienes un ļaunā karaļa statujai" viens bērns ir karalis vai karaliene, bet pārējie ir princes un princeses. Karalienei ir jādzen pārējie, un ikvienam, ko viņa noķer, jāstāv kā statuja, kamēr cits bērns viņai pieskaras. Kad karaliene visus sasalst vai kāds pieaugušais saka apstāties, spēle ir beigusies. Pirmais noķertais bērns kļūst par karalieni vai karali nākamajā kārtā.

Varde kissing spēle

Aizsietām acīm "princese" meklē vardi, kuru "noskūpstīt". Pieaugušais izvēlas bērnu par princesi, bet pārējie bērni no somas paņem papīrus; uz papīra rakstīts "varde", bet pārējiem ir "dzīvnieks". Turot rokā šokolādi Hershey's Kiss, kas attēlo skūpstu, princese saka: "Ar šo skūpstu varde kļūst par princi". Tajā brīdī bērni, kuri ir ap princesi aplī, izdod dzīvnieku skaņas un tikai "vardē" varde. Izmantojot ķērkošanu kā vadlīniju, princesei ar aizsietām acīm jāiet pie vardes. Kad viņa atrod domājamo vardi, viņa dod viņam šokolādi. Ja princesei tas ir pareizi, varde patur šokolādi, bet paliek ārpus nākamās kārtas, savukārt bērns blakus viņai kļūst par princesi. Ja princese nokavē, varde atdod šokolādi. Princese paliek ārpus nākamās kārtas, un varde kļūst par princesi.


Sacensības, lai saģērbtu kostīmus

Saimnieks organizē "princeses" pret "prinčiem" vai komandas pret komandām, lai sacenstos. Pieaugušais nosaka sākuma līniju un atgriešanās līniju. Katra komanda iegūst somu vai čemodānu ar "honorāru" drēbēm, kas der prinčiem un princesēm. Pirmais spēlētājs atver maisu, uzvelk drēbes, aizver maisu un skrien uz atgriešanās līniju. Tur viņš noņems drēbes, ieliks tās atkal somā un skries ar tām atpakaļ uz sākuma līniju, kur nākamais spēlētājs gaidīs, lai atkārtotu procesu. Uzvar pirmā komanda, kas finišējusi.

Sniegbaltītes saindētā ābolu palaidnība

Pieaugušais ap svinību zonu slēpj vairākus ābolus. Viens no āboliem būs "saindēts", un uz kāta tiks atzīmēts ar zaļu lenti. Pieaugušais stāsta bērniem, ka Sniegbaltītei viņiem vajag atrast saindēto ābolu, pirms viņa sāk vākt ābolus. Uzvar bērns, kurš vispirms atrod saindēto ābolu.

"Kas es esmu?"

Bērniem jāmēģina uzminēt princeses identitāti uz princeses uzlīmes, kas tika ielīmēta viņiem uz muguras. Pa vienam bērni uzdod viens otram jā vai nē jautājumus. Uzvar pirmais bērns, kurš uzminējis ar vismazāko jautājumu daudzumu.