Kā izveidot SCORM objektu?

Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Decembris 2024
Anonim
Кварцевый ламинат на пол.  Все этапы. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я #34
Video: Кварцевый ламинат на пол. Все этапы. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я #34

Saturs

Objektu atsauces modelis (SCORM) ir e-mācību rīku un platformu tehnisko standartu kopums. Tā māca cilvēkiem rakstīt kodus, kas darbojas ar lielāko daļu e-mācību rīku un platformu, kontrolējot, kā LMS sazinās savā starpā. Tomēr SCORM ir tikai standarta un SCORM objekts (vai pakete) ir tikai informācijas kopums. Viens no tiem ir salīdzinoši viegli.


Instrukcijas

Lai izveidotu savu pirmo SCORM objektu, ir vajadzīgi daži soļi (Comstock attēli / Comstock / Getty Images)

    Instrukcijas

  1. Izveidojiet mapi un pievienojiet tajā divas apakšmapes, izmantojot šādas Linux termināļa komandas:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResurssPkgs mkdir ScormPack

    Šīs komandas izveido mapi "FirstObj", kurā būs visi jūsu faili, apakšmapes "ResourcePkgs", kurā būs resursi jūsu projektam, un "ScormPack" apakšmapi, kurai būs jauns SCORM objekts. .

  2. Palaidiet pārlādēšanas redaktoru, izmantojot šādu Linux termināļa komandu:

    / opt / ReloadTools / Redaktors / ReladEditor

  3. Dodieties uz "File", atlasiet "New" un izvēlieties "ADL Scorm", lai izveidotu jaunu SCORM objektu. Parādīsies logs "Select Folder for New Content Package" (atlasiet mapi jaunam saturam).


  4. Izvēlieties satura mapes mapi "/ FirstPack / ResourcePkgs". Noklikšķiniet uz "OK", lai izvēlētos mapi un aizvērtu logu.

  5. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "Organizācijas" galvenajā logā un atlasiet opciju "Pievienot organizāciju", lai pievienotu noklusējuma organizāciju savam SCORM objektam. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jaunās organizācijas, kas pēc noklusējuma nosaukta kā "Organizācija", un atlasiet opciju "Pārdēvēt". Mainiet savu vārdu uz "Main", standarta nosaukumu standarta organizācijām.

  6. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "ScormPack", atlasiet opciju "Import Resources" un pārvietojieties uz mapi ResourcePkgs. Visi šajā mapē esošie faili tiks importēti jūsu SCORM objektā. Ņemiet vērā, ka jaunā mape "ResourcePkgs" parādīsies zem "ScormPack".

  7. Velciet resursu failus no mapes ResourcePkgs uz "Main" organizāciju, lai pievienotu tos savam projektam.


  8. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz "MANIFEST -..." un atlasiet opciju "Pievienot metadatus", lai pievienotu metadatu konteineru. Tādējādi tiks izveidots vienums "Metadati". Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šī vienuma, dodieties uz "Pievienot shēmu" un atlasiet opciju "Shēmas versija". Tas izraisīs "ADL Scorm" un "1.2" vienumu parādīšanu konteinerā. Metadatu vērtības var pievienot, rediģējot konteineru, bet tas nav nepieciešams vienam objektam.

  9. Iet uz "File" un noklikšķiniet uz "Save", lai saglabātu SCORM objektu. Dodieties uz "File" un atlasiet "ZIP content package", lai izveidotu sava satura satura paketi. Nosaukiet jauno paketi un izvēlieties vietu, kur to saglabāt.

  10. Pārbaudiet savu jauno SCORM objektu, izmantojot Reload Editor rīku Reload Scorm Player.

Kas jums nepieciešams

  • Pārlādēt redaktoru, jebkuru versiju