Saturs
Katru gadu vairāk nekā 40 000 romānu autori novembrī Nacionālajam romānu rakstīšanas mēnesim cenšas uzrakstīt 50 000 vārdu. Romānu rakstīšana ir strauji augošs hobijs visā pasaulē, un daudzi jaunie romānu autori raksta fantāziju. Jebkuras iedomātas pasaules karte var palīdzēt saglabāt jūsu romānu, lomu spēļu un stāstu nepārtrauktību, ieinteresēt lasītājus un ilustrēt jūsu emuāru.
1. solis
Izveidojiet sarakstu ar to, kam noteikti jābūt kartē. Ja jūs zīmējat jau esoša stāsta vai romāna karti, pārlasiet savu daiļliteratūru ar piezīmju grāmatiņu. Pierakstiet katru vietu un to, cik ilgā laikā varoņiem bija nepieciešams nokļūt, un ar kādu transporta veidu. Tas ir arī labs veids, kā pārbaudīt nepārtrauktību. Uzzīmējiet zīmuļa skici ar visām attiecīgajām vietām, kas minētas, un, ja tādas atrodas piekrastes līnijā, noregulējiet piekrasti atbilstoši tur esošajam. Tādi milzīgi līči kā Meksikas līcis var ienest jūru iekšzemē, galu galā satiekot ostu, kas bija tikai divas dienas no tuksneša citadeles. Šāda veida kartei var būt nepieciešami vairāki melnraksti un nedaudz pārrakstīšana, pirms tā ir pabeigta. Pirms sākat rakstīt, izlasiet pārējo rakstu, lai izveidotu karti, un pēc tam pielāgojiet visu, lai tas atbilstu jūsu rakstītajam un padarītu to vienādu.
Ja zīmējat pirms rakstīšanas, saraksts ir viena no lietām, kuru vēlaties pievienot stāstam par iespējamu konfliktu. Tas var ietvert bīstamas drupas, spokainas vietas, laba vai ļauna citadeles, izolētus burvju torņus vai reliģiskus klosterus, apskates objektus, kurus varat padziļināti izpētīt, rakstot pasauli. Ieskicējiet visus braucienus, par kuriem zināt, ka vēlaties, lai rakstzīmes veiktu, un pierakstiet, teiksim, pusotra collas attālumu dienā pastaigas laikā.
Ja ir iesaistīta maģija, varoņi var lidot vai teleportēties ar modernu ātrumu vai ātrāk. Ja ne visas rakstzīmes tiek pārvadātas burvju ceļā, uz ceļiem ir daudz pastaigu, izjādes ar zirgiem vai ratiņi un ratiņi.
Ceļi palielina rakstzīmju staigāšanas ātrumu. Smags reljefs, tāpat kā pauguri, palēnina kustību. Burāšana ir ātrāka nekā staigāšana, taču tā ir aktivitāte, kas pakļauta vējiem un laikam, un dažreiz neskaidra fantāzijas pasaulē, kurā var būt arī jūras briesmoņi. Tā kā varoņiem var būt svarīgi ierasties galamērķī agrāk nekā citi, kartes zīmēšana pirms rakstīšanas dod jums iespēju radīt daudz dabisku šķēršļu ceļojošajiem varoņiem.
Šķēršļi rada konfliktu, un tas veido labu stāstu. Tātad, izveidosim šo nežēlīgās pasaules fantāzijas karti, kontinentu ar purviem, kalniem, džungļiem, tuksnešiem, sliktu akmeņainu reljefu, veciem ceļiem un drupām, vairāk pilsētu piekrastē nekā iekšzemē.
Kartes kontūrai nav jābūt skaistai. Vienkārši aizpildiet to, ko esat uzrakstījis, ja tas izdarīts pēc rakstīšanas, un jums interesanti, ja tas izdarīts pirms rakstīšanas. Tas ir kā stāsta vai romāna melnraksts, tur jūs domājat, ka lietas ir tagad.
2. solis
Esmu redzējis daudzas shematiskas kartes un fantāzijas kartes iesācējiem, kuriem noslēpumaini bija kvadrātveida vai taisnstūrveida kontinenti. Cilvēka māksliniekiem dažas formas rodas dabiski, taču tās nav tādas formas, kādas ir krasta līnijām. Manas kartes kontūrai ir dabiska izskata piekrastes līnija. Tas svārstās, ir izliekumi un liels neregulārs līcis. Tas nav kontinenta mērogs, bet tas parāda ideju, ka piekrastēm jābūt ļoti neregulārām un jāizskatās vairāk kā reālās, kuras redzat uz globusa vai atlanta. Dosimies plašākā mērogā un ieskicēsim kontinentus, cenšoties panākt, lai tie izskatās dabiski.
Vingrinājums, ko iesaku dabiskajiem kontinentiem, ir ieskicēt pirmo pasaules kontinentu, tādu lielo kā Pangeja mūsu pasaules vēsturē, kad viss bija viens. Izgrieziet to no kartona un pēc tam nejauši saplēsiet vairākos gabalos. Novietojiet tos uz galda un sāciet tos stumt. Ja jūs sitat citiem, tie pārklājas. To var izdarīt uz sfēras virsmas, ja jums ir liela putupolistirola bumba, piestiprinot to pie tā. Tas dos jūsu pasaulei globusu. Vietās, kur tās pārklājas, kalnu grēdas paceļas pa augstumu.
Šeit ir izklāstītas dažas atsevišķas kontinenta formas un divas no tām saduras. Arī viņi var nogrimt vai pacelties, jūs spēlējat Dievu kā rakstnieku. Tāpēc izklaidējieties tādā mērogā. Neatkarīgi no tā, vai esat veicis garus jūras reisus vai daudzus garus reisus, šis kartes stils var būt labāks rakstītajam. Bet ko darīt, ja visa darbība notiek vienā ciematā vai apkaimē, vai arī vēlaties kartēt šo pilsētu?
3. solis
Šī ir aptuveni mērogota ciemata kartes shēma. Pagaidām nekas nav izstrādāts, jo mēs joprojām cenšamies uzzināt, kas notiek kartēs. Vēl nekas nav nosaukts, jo jūs zināt, ka jūsu ciemu un kontinentu, upju nosaukumi vēl nav uzrakstīti. To iezīmē vairākas iezīmes, kas kopīgas daudziem fantāzijas un viduslaiku ciematiem. Ir templis vai baznīca, krodziņš, stallis, zirgu tirgotājs, pārdod, pērk, īrē un rūpējas par ceļotāju zirgiem, ciemata kalējs un noliktava precēm, kuras saņem pa jūru un kuras pa ceļu var nosūtīt uz citadeli . Šis ciems bija pirmajā kartē, tagad tas ir redzams kā maza pilsēta. Ne visi vietējie lauksaimnieki dzīvo ciematā, bet daudzas zvejnieku ģimenes to dara, kā to apliecina piestātnes. Laivu un kuģu izmērs ir atšķirīgs. Es uzkāpu uz piestātnēm nedaudz liels, starp tiem bija ļoti maz vietas. Šī ir kļūda, kuru visvieglāk novērst, veicot izmaiņas, lai vēlāk iegūtu labas, labi noformētas kartes.
Ciematā ir aka, jo ar visu šo piekrasti cilvēkiem joprojām ir nepieciešams svaigs ūdens, un kartē nebija upes. Padomājiet par praktiskām lietām, piemēram, zīmējot fantāzijas kartes un izveidojot fona stāstu. Visiem jūsu grāmatas nepilngadīgajiem varoņiem, kuri tur dzīvo visu laiku, ir nepieciešams ēdiens, pajumte, pielūgsmes vietas (ja vien kāda iemesla dēļ jūsu varoņiem nav reliģijas) vai vismaz saldūdens un daži pamatdarbi . Dzirnavu nav, tāpēc lauku varoņi, iespējams, izmanto rokas dzirnavas vai grauž graudus ar akmeņiem.
Pilsētu tomēr var koncentrēt uz dzirnavām, un tā aizņems ievērojamu vietu upē. Dzirnavu ģimene būs bagāta un ievērojama, un dzirnavu pilsētā rastos vairāk amatnieku. Dižciltīgajiem ir mazāk varas tur, kur pastāv dzirnavas, jo daži parastie cilvēki ir pietiekami bagāti, lai konkurētu ar viņiem.
4. solis
Kartes skices var būt pietiekamas, lai turpinātu darbu un ļautu jums rakstīt, neuztraucoties par to, ka rakstzīmes nejauši liek vienā dienā veikt neiespējamus braucienus vai trīs nedēļas censties iet vieglu dienas braucienu pa ceļu bez dabiskiem šķēršļiem. vai mākslīgs.Bet, ja vēlaties skaistu karti, kas izceļas jūsu lasītāju prātos un liek viņiem sekot jūsu vietnei, lai lasītu jūsu nodaļas, tas prasīs nelielu precizējumu no pirmajām aptuvenajām versijām.
Vispirms kopējiet un pārsūtiet galvenās līnijas no vienas no iepriekšējām kartēm, veicot visas izlemtās izmaiņas. Kontūras var kļūt vēl nevienmērīgākas, jo dabiskie krasti ir neregulāri un nejauši. Atstājiet dažas nepilnības piekrastē. Upes ietek jūrā, it īpaši no kalniem. Lielajai ostai tajā jāplūst upei, kas ietek šajā lielajā līcī. Cita upe var iekļūt mežā, kur atrodas elfi.
Lai izsekotu un pārvietotu piekrasti, izmantojiet pergamenta papīra gabalu. Apgrieziet to un ar mīkstu zīmuli cieši pievelciet gājiena aizmugurē, sekojot līnijām ar platu biezu līniju. Pagrieziet vēlreiz un novietojiet to uz pēdējās loksnes, pēc tam ar asu zīmuli uzzīmējiet biezās līnijas. Uz papīra jums būs skaidra, bet precīza līnija.
Es nedaudz pārvietoju visu piekrasti pa labi, jo lielākā daļa mājokļu atrodas piekrastē, un tuksnesis, šķiet, nav saistīts ar neko. Ja tuksnesis jau bija manā romantikā, es to uzturētu, bet darbība, šķiet, notiek piekrastē. Uz lapas es uzzīmēju 20 cm x 25 cm apmali, lai mazliet samazinātu attēla laukumu un ļautu vēlāk samontēt karti, jo rakstīšanas laikā tas var būt iedvesmojošs, lai to uzstādītu uz darbvirsmas.
Kad esat ieskicējis, sāciet zīmēt dažus ūdensteces. Vēl neizņemiet visas faktūras no interjera, vienkārši atstājiet upes un straumes gar krastu.
5. solis
Purva zonas dēļ es caur to izskrēju lielu upi un izplatīju to, lai visu šo teritoriju pārveidotu par lielu delta veidojumu ar daudziem kanāliem. Pat netālu no kartes ziemeļu daļas es pievienoju daudzas straumes un īsas upes, kas no kalniem nolaižas fjordos un ieplūdēs. Atstājot vairāk okeāna, man ir nedaudz vietas kartes nosaukumam kopumā, okeānam var nosaukt un, iespējams, zīmēt personāžam jūras briesmoni vai pūķi. Pievienoju arī citus ciematus gar piekrasti.
Piekrastes fāzē ir labi, tagad mums jānorāda visi ceļi, kas tur varētu būt. Vecais ceļš var iziet cauri elfu mežam, bet cilvēki būvē ceļus tādu iemeslu dēļ kā impēriju veidošana. Kā mēs varam melnā un baltā krāsā atšķirt ceļu no ūdensteces?
Punktota līnija var parādīt skriešanas ceļu, kas iet iekšzemē. Jebkuram ceļam no ziemeļiem uz dienvidiem ir milzīgas dabiskas barjeras, un ostā deltā ir dažas inženiertehniskas problēmas, jo tā atrodas zemā purvainā apvidū. Tas, iespējams, atrodas blakus lielajai upei un var būt daļa no aizsprostu sistēmas, ja impērijas celtnieki būtu tik izsmalcināti. Mēs gatavojamies izveidot ceļa balstu tilta iekšpusē, lai beigtos ar spirāli, raganu akadēmiju vai svēto pilsētu vai kaut ko citu uz kalniem, ko dzird mazs ezers.
Es piezvanīju vienai no pilsētām, kas nonāca uz Bīfordas tiltiem, jo tas bija tik acīmredzami. Bet, rakstot savu romānu, jums būs sava vārdu piešķiršanas kārtība. Jūs, iespējams, sajaucat spāņu vārdus ar vācu galiem vai izmantojat aprakstus un jaucat burtus, ir daudz veidu, kā izveidot konstruētas valodas un izdomāt nosaukumus. Bet, nosaucot vietas pasaules konstrukcijā, ierakstiet savā fantāzijas kartē.
Atstājiet neatzīmētu vietu, lai bez identifikācijas nosauktu ceļus, upes, pilsētas un visu citu. Purva ragana ir pārcēlusies uz piekrasti, taču varoņi joprojām var viņu meklēt un klīst pa straumēm, lai viņu sasniegtu.
6. solis
Šo karti var izdrukāt melnbaltā veidā uz elastīga vāka grāmatas, ja tās kalni, meži, purvi un iezīmes ir pilnībā norādītas faktūrās. Pievienosim šo pūķi kaut kur, ja tas atrodas netālu no jaunajām salām uz dienvidiem, uz tiem var būt pūķi. Ēnojot mazāko salu un daļu no lielākās, redzams, ka tur ir kaut kas bīstams, ļoti acīmredzami pūķi. Varbūt tā ir jūsu pārošanās vieta. Kartes melnrakstā es pamanīju "Port", es varu atstāt atlikušo vārdu, līdz nāku ar to, un ierakstīt "Port" ar atstarpi vēl kādam vārdam, piemēram, "zaļš" vai "pūķis" vai kādam konstruētam nosaukumam. Līdz šim mani vārdi šeit bija aprakstoši. Tas vienmēr darbojas fantāzijas romānos, jo tas ir ļoti izplatīts Eiropā un Anglijā. Vietas, ko sauc par Bywater vai Newport, pastāv visur.
Purva simbols kartēs ir mazs otrādi apgriezts T ar v virs tā, horizontāla josla ar trim mazām izstarojošām zīmēm. Tas izskatās kā nezāles ūdenī. Tas darbojas arī fantāzijas kartēs. Man nav vajadzīgi daudzi no šiem simboliem, jo mitrāji ir pilni ar ūdenstecēm, ir acīmredzams, ka tie ir applūduši apgabali.
Daudzās vecajās kartēs un fantāzijas kartēs meži tiek uzzīmēti ar koku galotņu skicēm, kā redzams no augšas, dažreiz ar maziem stumbriem, kas perspektīvā parādās zem tiem apakšējos galos. Tas ir ļoti pievilcīgs veids, kā padarīt mežus ar pildspalvu un tinti, tāpēc darīsim to. Nelielas, dažāda lieluma neregulāras formas, sakopotas.
Kalnus var attēlot ar mazām neregulārām vai noapaļotām aprakstošām zīmēm. Jūs varat tos detalizēt vairāk nekā es, it īpaši, ja vēsturē jums ir raksturīga kalna forma vai arī izveidojat tādu, jo kalnu skribelis izskatījās pēc ērgļa galvas vai lielas bedres. Kalni ir tikai īsa izliekta forma. Šajā kartē ir daudz savvaļas reljefa, jo es pievienoju vairāk mežu nekā kontūras kartē.
Es atstāju dažas etiķetes, piemēram, "elfus", jo tās jau atrodas skiču kartē, bet es varētu tos ievietot iekšā. Es varētu citēt mežu izcirtumā, kuru atstāju, vai izmantot to kā sava rakstura pazīmi. Viens no iemesliem, kāpēc ir slēpts izcirtums, var būt tikšanās vieta, svēta vieta vai nolādēta vieta. Es atstāju vietu vairākām etiķetēm.
Visbeidzot, novietojiet vēja rozi kaut kur okeāna zonā, kurai nav iezīmju. Mazliet izdomātu burtu par to ir jautri, un ar to jūs varat būt sarežģīts vai vienkāršs. Pietiek ar vienu bultiņu un N.
Tagad, kad tas ir uzzīmēts, uzrakstiet!