Kā izveidot 2D kaujas spēli ar spritiem

Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
CryoFall Review (vācu; daudzvalodu subtitri) postapocalyptic 2D izdzīvošanas MMORPG testā
Video: CryoFall Review (vācu; daudzvalodu subtitri) postapocalyptic 2D izdzīvošanas MMORPG testā

Saturs

Lai izveidotu 2D kaujas spēli, nepieciešamas tehniskas un mākslinieciskas prasmes. Kopš tādu spēļu parādīšanās kā "Street Fighter", "Dark Stalkers" un "Killer Instinct", cīņas cīņas spēles gadu gaitā ir saglabājušas savu popularitāti. No pirmā acu uzmetiena tās šķiet vienkāršas konstrukcijas ar kontrolējamām rakstzīmēm. Faktiski katrā cīņas spēles izstrādes posmā tika pielietotas vairākas stundas ilga darba. Ļoti palīdzēs darbs ar nelielu grupu, lai viņi varētu sadalīt uzdevumus atbilstoši katra kompetences jomai.

1. solis

Izvēlieties spēles tēmu. Nosakiet vides veidu un toni. Piemēram: Galaktikas izcilākie karotāji ir pievienojušies turnīram, kas notiek pamestā pasaulē. Dažas spēles ir asiņainas un vardarbīgas, bet citas ir laimīgas un jautras. Ēnojumu izvēlēties un pēc tam izveidot pārējos elementus ir vieglāk.


2. solis

Uzzīmējiet rakstzīmes, kas apdzīvos jūsu spēles pasauli. Pielāgojiet konsekventu stilu starp tām un uzzīmējiet pēc iespējas vairāk pozīciju. Atsauces lapas ir nenovērtējami papildinājumi animācijas procesā. Izvēlieties rakstzīmēm neaizmirstamus vārdus, definējiet viņu personību un cīņas stilus.

3. solis

Izveidojiet vadības shēmu savām rakstzīmēm. Iestatiet darbības pogām, kas nospiestas uz vadības pults. Visās cīņas spēlēs varoņiem ir līdzīgs vadību kopums pamata kustībām un uzbrukumiem.

4. solis

Programmējiet savu spēli, izmantojot izvēlēto programmēšanas programmatūru. Ja jums nav iespēju to izdarīt pats, izvēlieties bezmaksas 2D programmēšanas motoru. Izmantojiet motoru, kas rūpējas par tehniskākajām darba daļām, lai jūs varētu koncentrēties uz dizainu.

5. solis

Pārbaudi savu spēli. Spēlējiet to vairākas stundas vienlaikus un pierakstiet visas grūtības vai kļūdas, ar kurām sastopaties savā grafikā. Palūdziet draugus vai paziņas pārbaudīt un sniegt atsauksmes no citas perspektīvas.