Saturs
Spēlei "Mortal Kombat" ir daudz rakstzīmju, no kurām izvēlēties, un mākslinieciskais animācijas stils ir diezgan izplatīts cīņas spēlēs un karikatūrās. Zīmējot šīs spēles varoņus, ir svarīgi pareizi izgatavot katra apģērbu un stāju, izmantojot to pašu karikatūras stila stilu.
1. solis
Izvēlieties rakstzīmi un dažus attēlus, kas kalpos kā atsauce. Ir daudz iespēju, piemēram, Scorpion, Sub-Zero, Raiden vai Kitana. Ja jūs gatavojaties izveidot rakstzīmi, pamatojoties uz "Mortal Kombat" stilu, attēli kalpos tikai kā mākslas stila atsauce.
2. solis
Zīmējiet apli, lai attēlotu galvu, ar līniju no augšas līdz plecam. Velciet līniju pāri krūtīm plecu platumam un diviem apļiem galos, pleciem. No turienes uzzīmējiet ovālu, lai attēlotu rokas, un nedaudz lielāku apakšdelmiem, ar diviem apļiem rokām. Izvelciet divas līnijas no plecu līnijas, lai attēlotu varoņa ķermeni. No katras līnijas augšstilbiem uzzīmējiet garu ovālu, ceļgaliem - divus mazus apļus, bet teļiem - vēl vienu ovālu. Tas ir ķermeņa un tā proporciju pamatlīnija. Visas šīs līnijas ir izgatavotas ar vienmērīgu zīmuļa gājienu, jo tās vēlāk tiks izdzēstas.
3. solis
Aizpildiet galvas atstarpi, izvelkot žokli un zodu no apļa. Tad uzzīmējiet masku un acis - lielākā daļa "Mortal Kombat" varoņu izmanto kaut kādu masku. Pārbaudiet savā attēlā, kā tiek izmantota maska un acu forma, kas šajā spēlē parasti ir maza. Ja raksturs nevalkā masku, aizpildiet visu seju ar zīmējumu.
4. solis
Izgatavojiet kaklu. Dažas pozas var paslēpt kaklu, bet lielākā daļa to nedara. No galvas aizmugures uzzīmējiet līniju, kas izlieksies uz pleca pusi.
5. solis
Veidojiet varoņa apģērbu, atceroties, ka kostīmi dažādos tēlos atšķiras. Daži slēpj plecus, tāpat kā tēla Raidena drēbēs. Citiem varoņiem, piemēram, Kitanai, pliki ir pliki. Zīmējiet drēbes, sākot no pleciem. Ievērojiet noteiktu sava rakstura tēlu un nosakiet, kāds ir piemērots izskats. Ieskicējiet kostīmu ap ķermeņa formu. Daži apģērbi parāda rokas, bet citi tos pilnībā slēpj.
6. solis
Izdzēsiet skices līnijas, kas atradās apģērba kontūras iekšpusē. Kontūrējiet ķermeņa daļas, kurām nav apģērba, piemēram, Skorpiona rokas. Zīmējiet rokas un kājas ap ieskicētajām līnijām, padarot muskuļus un locītavas. Ja šajās daļās ir bruņas vai apģērba gabals, aizpildiet tos, strādājot pie muskuļu formas. Apļi parāda muskuļu līniju ēnu, un tāpēc izmantojiet gumiju, lai padarītu tās ļoti vājas, vai arī ēnojiet tās atbilstoši apgaismojumam, kas atrodas zīmējumā.
7. solis
Dariet detaļas. Kad kontūra un drēbes ir gatavas, jūs varat detalizēti noformēt dizainu, ieskaitot ēnas, krāsu, varoņa īpašības, piemēram, zibens, vai pat krokas drēbēs.